Róża
Wychowana w lesie, wnuczka gajowego. Z pozoru łagodna, w rzeczywistości potrafi okazać stanowczość. Nie odwraca się od potrzebujących i nie pozwala decydować za siebie. Wydaje się delikatna, ale jest w stanie ustrzelić dzika z łuku.
Powieść fantasy
Kto naprawdę stoi po jej stronie?
Róża, wychowana w lesie wnuczka gajowego, i Ervan, książę koronny Grundii, znają się od dziecka. Gdy Róża zostaje porwana, Ervan rusza jej na ratunek.
Kto naprawdę stoi po jej stronie, a przed kim powinna się bronić?Dowiedz się więcej
Odwaga
Lojalność
Wybory
Zaufanie
Historia o porwaniu, królewskim dworze, dawnych więziach i niełatwym zaufaniu.
Czytaj więcejRóża, Ervan, Lucan, Gaudius i Fidelis: każde z nich wnosi do opowieści własną lojalność.
Zobacz więcejTo opowieść o tych, których los splata ze sobą, mimo że bliskość jest niebezpieczna, a szczęśliwe zakończenie — niemożliwe.
W świecie, w którym stare porządki zaczynają się chwiać, a nowe zagrożenia rosną w siłę, los splata ze sobą tych, którzy nie powinni być zbyt blisko.
Róża, wychowana w lesie wnuczka gajowego, i Ervan, książę koronny Grundii, znają się od dziecka — choć od lat nie są już przyjaciółmi. Ale gdy Róża zostaje porwana, to Ervan rusza jej na ratunek.
Niebezpieczeństwo wyrywa ją ze znanego świata i sprowadza na królewski dwór, gdzie musi odnaleźć się w zupełnie nowych realiach. Wśród nowych sprzymierzeńców i narastających zagrożeń jedno pytanie powraca coraz częściej — kto naprawdę stoi po jej stronie, a przed kim powinna się bronić?
Bohaterowie
Wychowana w lesie, wnuczka gajowego. Z pozoru łagodna, w rzeczywistości potrafi okazać stanowczość. Nie odwraca się od potrzebujących i nie pozwala decydować za siebie. Wydaje się delikatna, ale jest w stanie ustrzelić dzika z łuku.
Książę koronny, następca tronu Grundii. Silny, odpowiedzialny, przyzwyczajony do podejmowania decyzji. Wygląda raczej jak rozbójnik niż jak książę, a jednak kieruje się obowiązkiem i honorem. Nie wszystkie wybory, których dokonuje, są tymi, których naprawdę chce.
Rycerz i przyjaciel księcia. Zawsze opanowany i nienagannie elegancki. Rzadko zdradza emocje, lecz jego lojalność wobec przyjaciół i króla nie podlega wątpliwości. Trudno odgadnąć, co naprawdę myśli — jeszcze trudniej go wytrącić z równowagi.
Rycerz, mentor i przyjaciel, który niemal wszystko potrafi obrócić w żart. Błyskotliwy, bezpośredni i obdarzony zdecydowanie zbyt szybkim językiem. A jeśli milknie, to znaczy, że sytuacja jest poważna.
Brat bliźniak Róży. Wychowany w lesie, zwinny i zaprawiony w umiejętnościach przetrwania. Od dzieciństwa przyjaźni się z księciem Ervanem. Na ogół przyjazny i życzliwy, ale gotów obić gębę każdemu, kto zagraża jego siostrze.
Świat
Mapa prowadzi przez Skeldmark, Grundię, Marwalon i Miran, obok Morza Telkalos oraz Morza Kilandi. Wśród oznaczonych miejsc są Jarnhof, Gradiya, Autelion, Velatia i Odwieczna Puszcza.
Ten świat wygląda jak stara karta z atlasu: drogi są przerywane, granice miękkie, a morza i puszcze przypominają, że każda wyprawa może zmienić kierunek historii.
Bestiariusz
Niewielkie smoki o lekkich, błoniastych skrzydłach i nieposkromionej naturze. Chętnie zamieszkują ludzkie domostwa, gdzie wyłapują owady i pająki, lecz robią to na własnych zasadach — bywają psotne i samowolne. Potrafią jednak silnie przywiązać się do wybranego człowieka i wtedy stają się jego wiernym, choć nie zawsze posłusznym towarzyszem.
Większe i bardziej krępe od skrzydłoskoczków, cenione za swoją skuteczność i rozwagę. Tępią myszy i szczury, ale to nie jedyna ich zaleta — potrafią wyczuwać trucizny, co czyni je niezwykle cennymi w każdym zamku i dworze. Zaskakująco ułożone, nierzadko bardziej posłuszne niż koty, odznaczają się lojalnością wobec swoich właścicieli.
Smoki wielkości wilków, najgłupsze spośród znanych gatunków, a zarazem jedne z najbardziej zajadłych w walce. Choć rzadko spotykane wśród zwykłych ludzi, bywają oswajane przez Czarną Hordę i wykorzystywane jako żywa broń. Ich dzikość i zawziętość sprawiają, że są szczególnie niebezpieczne na polu bitwy.
Potężne, szaro-zielone smoki, większe od dużego ogiera. Zamieszkują głębokie lasy i rzadko dają się zobaczyć. Silne i samowolne, lecz zarazem obdarzone niezwykłą mądrością, budzą zarówno respekt, jak i podziw. Niewielu może powiedzieć, że spotkało je i wróciło, by o tym opowiedzieć.
Twory magii, nie natury. Monstrualne bestie przypominające skrzyżowanie dzika i wilka, większe od obu tych zwierząt i nienaturalnie silne. Tworzone przez magów i używane przez Czarną Hordę, nie znają strachu ani litości. Ich pojawienie się zwiastuje jedynie zniszczenie.
Nie każdy wybór zaczyna się od odwagi.